لقاء مع المطورين الجزء الثاني - صفحة الفعاليات الاجتماعية
2022/1/19
النقاط الرئيسية من حديث المطوّرين
2021/11/30
نشكركم
على دعمكم المستمر لـ PUBG MOBILE! لقد اكتمل الجزء الثاني من الفعالية الاجتماعية
"لقاء مع المطورين" في بلدان مختلفة!
في
هذا الإصدار، أجرينا مناقشات موسَّعة حول نظام الدردشة، والعشائر، والتجمّع
الممتع، وقد أجاب المطورون عن أسئلة اللاعبين الذكية، حول الأمان وأسلوب اللعب وما
إلى ذلك، بجدية بالغة.
بعد
الفعالية، أعدَّ المطورون بسرعة خطة تحسين بناءً على تعليقات الجميع. وسيتم إطلاق
العديد من الميزات التي تهتم بها في المستقبل القريب!
تتكون
جلسة الأسئلة والأجوبة المفصَّلة لهذه الفعالية من 11 جزءًا رئيسيًا:
الجزء الأول: نظام الدردشة
س: يستمر الغرباء في
دعوتي للانضمام إلى فِرَقهم، وهو أمر مزعج للغاية. هل يمكنني حظرهم؟
ج:
أنت على صواب! يشعر بعض اللاعبين بالمضايقة عندما تزيد تصرفات الغرباء حدِّها.
سنضيف خيارًا في إعدادات الإصدار الجديد، والذي يمكن للاعبين تمكينه لتجنُّب
المضايقات غير المرغوبة.
س: تُعَد ميزتَي
"تجنيد الفريق" و"قناة التجنيد" غير مفيدتين للغاية. فهل سيتم
تحسينهما؟
ج:
نحن نخطط لدمج ميزة "تجنيد الفريق" قليلة الاستخدام مع ميزة "قناة
التجنيد" والعمل على تطويرها. نأمل أن تعمل الميزة، التي تم تطويرها، على
مساعدة الجميع في تكوين الفريق ورفع تصنيفه بصورة أسرع.
س: قائمة الأصدقاء يتم
تحديثها/تحريكها بسرعة كبيرة؛ لذلك غالبًا ما أرسل دعوات للاعب الخطأ. فهل سيكون
هناك حل يتم تنفيذه؟
ج:
في الإصدار الأحدث، سنقوم بتحسين النظام المستخدم لعرض رسائل الدردشة مع الأصدقاء.
وفيما يتعلق بكيفية تحديث قائمة الأصدقاء بسرعة كبيرة، يعمل مطورنا المسؤول عن
الاستجابة لهذه المشكلة على وضع حل، وسيتم تنفيذ تحسين في الإصدار الأحدث.
س: هل من الممكن تنفيذ
ميزة تسمح للاعبين بإرسال دعوات إلى أعضاء غير متصلين بالإنترنت؟ فبدون وجود هذه
الميزة، لا يمكن الاتصال بهم.
ج:
يبحث الخبراء التقنيون لدينا في إمكانية ربط اللعبة بالمنصات الاجتماعية؛ حتى
تتمكن المنصات الاجتماعية من إرسال الرسائل من اللعبة إلى اللاعبين لمساعدة اللاعبين
على الاتصال بأصدقائهم غير المتصلين بالإنترنت.
لكن
التقنية المطلوبة لتنفيذ هذه الميزة معقدة نسبيًا؛ لذا سيستغرق الأمر بعض الوقت
قبل أن يتم تنفيذها. سوف نُعلِم الجميع عندما يتم إحراز المزيد من التقدُّم.
س: تجربة المستخدم
للدردشة العالمية سيئة، ومعظم الرسائل في غرفة الدردشة عبارة عن إعلانات ضارة (على
سبيل المثال، أضفني للحصول على UC). هل يمكنكم تحسين نظام التصفية والإدارة هنا؟
ج:
نعم، نحن نتعامل مع الآثار السلبية للإعلانات الضارة على نظام الدردشة بجدية
بالغة. فنحن نقوم دائمًا بتوسيع قاعدة بياناتنا الخاصة بالمصطلحات المحظورة بلغات
مختلفة للمحادثات؛ لتصفية المزيد من الإعلانات الضارة.
بينما
قد يختلف معدل التقدُّم لكل لغة، فإننا نسعى دائمًا لإجراء تحسينات بصفة عامة. إذا
رأيت أي كلمات تظهر طوال الوقت، يمكنك أيضًا إخطار مديري المجتمع لدينا.
الجزء الثاني: العشائر
س: أحب العشائر وآمل أن يكون هناك المزيد من أنواع معارك
العشائر، مثل 6 ضد 6 أو 8 ضد 8. فهل هذا ممكن؟
ج: نحن نأمل أيضًا أن يتمتع اللاعبون
بأجواء اجتماعية جيدة في العشائر. سنختبر معارك العشائر في إصدار حديث. إذا كان
التأثير جيدًا، فسننظر في إضافتها إلى اللعبة.
في الوقت ذاته، أضفنا خريطة ساحة جديدة "سانتوريني" بنمط 8 ضد 8. نتمنى أن تحظى بإعجاب الجميع.
كملاحظة جانبية، هل ترغب في لعب وضع
المعركة الملكية مع أكثر من 4 لاعبين؟
س: آمل أن يتمكن قائد العشيرة ونائب القائد من تثبيت إشعارات
المجموعة في الأعلى.
ج: في الإصدار الأحدث، سنقوم بتحسين
إخطارات المجموعة وإشعارات المجموعة.
س: هل يمكنكم إضافة ميزة دردشة العشيرة؟
ج: ميزة الدردشة داخل اللعبة متاحة
بالفعل. آمل أن تنال إعجابك. يُرجى مشاركة تعليقاتك حول تجاربك معنا في أي وقت؛
حتى نتمكن من الرجوع إليها وإجراء التحسينات.
الجزء الثالث: التجمّع الممتع
ج: نحن نأخذ ميزة "التجمّع
الممتع" على محمل الجد، ونأمل أن تكون للاعبين مكانًا للاسترخاء، وتوطيد
صداقاتهم مع لاعبين آخرين، وتدريب مهاراتهم، وغير ذلك من الميزات الأخرى.
سنستمر في إضافة أجواء ممتعة جديدة
ومحتوى تدريبي، مثل حلبات السباق وميادين الرماية والمباريات التنافسية بنمط لاعب
ضد لاعب، وغير ذلك. فلقد عكفنا على هذا الأمر لفترة طويلة حتى الآن. كذلك ستُتاح
أوضاع تفاعلية جديدة في وقت قريب!
س: أريد أن أكون قادرًا على تخصيص "التجمّع الممتع"
بصفة شخصية، ودعوة الأصدقاء والمعجبين إلى الغرف باستخدام رمز دعوة، ودعوة أكثر من
3 أو 4 لاعبين.
ج: يمكنك الآن استخدام بطاقات الغرفة
لإنشاء "التجمّع الممتع الخاص" لديك. انتقِل إلى علامة تبويب
"الكنوز" في المتجر لشراء بطاقة الغرفة الخاصة بالتجمّع الممتع.
س: آمل أن يتمكن اللاعبون من التدرب في ميدان الرماية في
"التجمّع الممتع" من خلال إطلاق النار على أهداف الذكاء الاصطناعي أثناء
الجري أو القفز بدلاً من الأهداف الثابتة.
ج: تمت بالفعل إضافة ساحات تدريب ذات
معايير احترافية وساحات تدريب تفاعلية إلى "التجمّع الممتع"، مع إتاحة
خيار إطلاق النار على أهداف متحركة يتَّسِم بعضها بالسهولة وبعضها بالصعوبة. ستتم
إضافة المزيد من الأنواع الجديدة لاحقًا!
س: يقاطعني لاعبون آخرون عندما أتدرب في ميدان الرماية،
ويحاول بعض اللاعبين تفجير المركبات لإحداث ضوضاء. فهل سيتم إجراء أي تحسينات
للتعامل مع هذا الوضع؟
ج: في الأساس، تم تصميم
"التجمّع الممتع" لتشجيع اللاعبين على تخفيف إجهادهم، والتدريب،
والاستمتاع. ومع ذلك، قد تكون أعمال القتال المدمرة لبعض اللاعبين مصدر إزعاج
للاعبين الآخرين. نحن نفكر حاليًا في وضع حل لذلك الأمر، وسننفذ بعض التحسينات في
الإصدار الأحدث، ولكن قد يستغرق الأمر بعض الوقت.
الجزء الرابع: المكافآت
س: هل يمكنكم زيادة المكافآت لاستدعاء الأصدقاء للعبة؟
ج: لقد قمنا بالفعل بزيادة المكافآت
لاستدعاء الأصدقاء إلى اللعبة في تحديث إصدار وضع "خطر فلورا" في شهر
سبتمبر. وسنضيف مهامًا جديدة ومكافآت الفعاليات في التحديث في شهر يناير!
الجزء الخامس: المشاركة
س: هل سيتم
تحديث مكافآت وطرق المشاركة في اللعبة؟
ج: هذا السؤال ينطوي على الكثير من
المحتوى. فمن ناحية، نأمل أن نوفر للاعبين المزيد من المحتوى لمشاركته؛ ومن ناحية
أخرى، نأمل في التوحيد القياسي للأشياء. وسنقوم بتنفيذ تحسينات في الإصدار الجديد.
الجزء السادس: RP
س: أليس من الملائم أكثر للاعبين التحقُّق من مهام RP إذا كان
من الممكن مشاهدتها أثناء خوض المعارك؟
ج: في الإصدارات المستقبلية، نستعد
لإضافة لوحة مهام يمكن الوصول إليها في المعارك. فستُظهِر هذه اللوحة للاعبين مدى
تقدُّم المهام، وسيصبح من الممكن تتبُّع مهام معينة من خلال النقر عليها.
نريد أن يتمكن اللاعبون من إكمال
المهام بطريقة أكثر استهدافًا.
الجزء السابع: الإصدار
س: هل يدعم هذا الإصدار معدل الإطار 90 لنظام التشغيل iOS؟
ج: نظرًا لأن العديد من اللاعبين قد
طرحوا هذا السؤال، فقد طلبنا ممن المبرمجين لدينا الحصول على إجابة قبل فعالية
"لقاء مع المطورين"، وتم التأكيد على أن الإصدار 1.7 يدعم بالفعل معدل
الإطار 90 لنظام التشغيل iOS.
الجزء الثامن: أسلوب اللعب
ج: لست وحدك من يطرح هذا السؤال لأن
مطوري PUBG MOBILE مهتمون جدًا أيضًا بشأن هذا السؤال.
في الإصدارات القليلة الماضية،
لاحظنا أن ميزة المتجر ونظام إعادة الإحياء كانا شائعين للغاية. في الإصدار الأحدث
الذي سيتم طرحه في يناير، سنضيف هذه الأنظمة إلى الأوضاع غير المصنَّفة وسننظر في
إضافتها إلى الأوضاع المصنَّفة.
س: من الممكن إعادة التحميل أثناء التصويب في Game for Peace
ولكن ليس في PUBG MOBILE. آمل أن تتم إضافة هذه الميزة إلى PUBG MOBILE.
ج: هذه ميزة شيقة للغاية وسنضيفها في
إصدار قادم.
س: متى سيتم إصدار الأوضاع
الكلاسيكية غير المصنَّفة؟ ففي الأوضاع غير المصنَّفة، سيواجه اللاعبون ضغوطًا
أقل؛ حيث يمكنهم فعل ما يريدون دون القلق بشأن إحصائيات معدل القتل الخاص بهم.
ج: سيتم الفصل بين الأوضاع المصنَّفة
وغير المصنَّفة في تحديث الإصدار التالي.
نأمل أن يخفف هذا الإجراء الضغوط
التي يعاني منها بعض اللاعبين. نأمل أيضًا أن يتمكن اللاعبون من الحفاظ على بيئة
تنافسية جيدة في الأوضاع غير المصنَّفة.
الجزء التاسع: الأمان
ج: سننشئ قناة حصرية في المجتمع.
فنحن لا نتسامح مطلقًا مع حالات الغش! لذا؛ دعونا نعمل معًا للحد من الغش!
س: نأمل أن يتم تحسين نظام الإبلاغ عن اللاعبين؛ لأنه يلزم
حاليًا لكي أبلِغ عن أحد اللاعبين أن أقوم بإضافته كصديق أولاً.
ج: هذه فكرة جيدة! سنقوم بإزالة هذا
التقييد في الإصدار الأحدث حتى يتمكن اللاعبون من الإبلاغ عن اللاعبين الآخرين
مباشرةً دون إضافتهم كأصدقاء؛ مما يجعل الإبلاغ عن حالات الغش أكثر سهولة!
س: هل ستفكرون في إعادة نقاط التقييم أو منح بعض تعويضات
التقييم للاعبين الذين هُزِموا بسبب حالات الغش؟
ج: نحن أيضًا نكره الغش! إذا لاحظنا
وجود أي غشاشين، فسنمنح نقاط التقييم ونقاط التحدي كتعويض للاعبين الذين هزمهم
الغشاشون في آخر 7 أيام. فلا داعي للقلق!
س: يستغل بعض اللاعبين الأخطاء الموجودة في اللعبة للحصول على
ميزة لصالهم. فهل هناك أي طريقة يمكننا من خلالها الإبلاغ عن هؤلاء اللاعبين، وهل
هناك أي إجراءات جزائية مقابلة؟
ج: في نظام الإبلاغ الخاص باللعبة،
يمكن للاعبين تحديد "استغلال الأخطاء" كسبب لتقديم الإبلاغ؛ لذا يمكنك
اختيار هذا الخيار عند تقديم إبلاغ. بمجرد التحقُّق من البلاغ من قِبل محقق أمني،
ستتم معاقبة هؤلاء اللاعبين.
لقد أضفنا أيضًا رابطًا خاصًا
للإبلاغ عن الغش في المجتمع. الرجاء مساعدتنا على حماية بيئة اللعب.
الجزء العاشر: البطولات
س: هل من الممكن منع عدد من اللاعبين من تسجيل الدخول إلى نفس
الحساب؟
ج: لقد قمنا بالفعل بتنفيذ قيود على
الحساب في الإصدار الأحدث. حيث يمكن لكل حساب أن يسجِّل الدخول على 3 أجهزة فقط.
يعمل المطورون حاليًا على مراجعة تأثير ذلك لتحديد إذا ما كانت هناك حاجة إلى
إجراء مزيد من التعديلات أم لا. يُرجى مشاركة تعليقاتك معنا أيضًا!
س: هل يمكن إضافة بطولات مصغَّرة أو بطولات أسبوعية؟
ج: تتوفر مباريات "بطولة جميع
المواهب" الأسبوعية حاليًا في جميع إصدارات اللعبة، ويمكن للاعبين الحصول على
عناصر وألقاب رائعة كمكافآت من هذه المباريات. لقد قمنا أيضًا بالربط مع تطبيق
GameTV للبطولات التابعة لجهات خارجية؛ لتسهيل تنظيم فعاليات مماثلة على اللاعبين.
استمر في متابعة مجتمعنا حيث سنواصل
تنظيم جميع أنواع البطولات المصغَّرة ذات الطابع الخاص.
س: في البطولات غير المتصلة بالإنترنت، يتحدث بعض اللاعبين مع
أصدقائهم عبر "الدردشة" بقائمة الأصدقاء، ويقومون بإخطار اللاعبين بمكان
وجود أعدائهم من منظور المشاهِد. هل يوجد
أي حل لهذه المشكلة؟
ج: لقد أخرَّنا نقل الرسائل المرسلة
عبر المنصة الرسمية لمعالجة جزء من هذه المشكلة. ونحن نتحقَّق حاليًا من ميزة
الدردشة في المنصات التابعة لجهات خارجية لمنع تكرار المشكلة ذاتها.
الجزء الحادي عشر: الأسماء المستعارة
ج: هذه المشكلة تزعجنا أيضًا. في
سبتمبر من العام الماضي وأثناء التعاون مع فرقة "بلاك بينك"، سجَّل بعض
اللاعبين حسابات بمعرف 4 أعضاء؛ مما أدى إلى إرسال بعض الهدايا للاعبين الخطأ. وفي
ذلك الوقت، قمنا بتغيير أسماء حساباتهم جبرًا عبر النظام، وأنشأنا 4 حسابات جديدة
بأسماء مستعارة، وكتبنا عبارة "أنا لست هذا الشخص" في الصورة الرمزية.
ههه، إنه أمر مضحك للغاية ولكنه محرج أيضًا.
بالعودة إلى ما كنا نتحدث عنه، سنعمل
على ذلك بحيث لا يمكن للاعبين في الإصدار الأحدث الحصول على اسم مستعار يتكون من
أرقام فقط.
هذا
كل ما لدينا اليوم. إذا كانت لديك أي اقتراحات أخرى، يُرجى ذكرها في المناقشة
التالية لحديث المطورين: فعالية "لقاء مع المطورين". وسوف يجيب المطورون
لدينا عن أسئلتك كما هو الحال دائمًا، وسيقومون بمزيد من التحسينات بناءً على طلباتك.
أراك في المرة القادمة!
نشكركم
على دعمكم المستمر لـ PUBG MOBILE! لتحسين التواصل بين الفريق الرسمي واللاعبين،
ولإنشاء تجربة PUBG MOBILE أفضل لنا جميعًا، عقدنا فعاليات شخصية في العديد من
الدول منذ شهر أغسطس. في هذه الفعاليات، قمنا بدعوة العديد من المؤثّرين واللاعبين
لعقد مناقشات متعمّقة مع المطوّرين.
دارت
المناقشات الأولى حول أسلوب اللعب، وأجرى اللاعبين من العديد من الدول مناقشات
متعمّقة مع المطوّرين حول أسلوب اللعب الأساسي، وأوضاع اللعب ذات السمات، وتجارب
الأسلحة النارية، وواجهة المستخدم، وما إلى ذلك.
لقد
كانت كل تعليقاتكم في محلّها، وسعد المطوّرين لدينا بفرصة الحديث مع الجميع عن
قُرب. بعد المقابلات الشخصية، بدأ المطوّرين في تنفيذ التحسينات بناءً على
تعليقاتكم. يتم تحديد التحسينات الرئيسية أدناه:
ستتعلّق
الجولة الثانية من المناقشات بالتفاعل الاجتماعي. يُرجى متابعة حساباتنا الرسمية
لمعرفة متى سيتم إجراء المناقشات.
أسلوب اللعب
سؤال: هل سيتم تضمين
العديد من أوضاع اللعب ذات السمات في إرانغل؟
جواب:
عملنا بكد دائمًا لدمج أوضاع لعب جديدة في إرانغل وفي الخرائط الأخرى التي يحبها
اللاعبون. العمالقة: المواجهة الأخيرة، ومهمة الإشعال، وخطر فلورا، كلها أمثلة على
تجاربنا المستمرة. كما سنضيف المزيد من محتوى القصة، وسترتبط كل دورة بمحتوى
القصة.
وسيتوفّر
قريبًا سلسلة جديدة من أوضاع اللعب، بالإضافة إلى بعض تعاونات الملكية الفكرية
المشوّقة والمثيرة. نحن جميعًا متحمّسون، ولكن لا يمكننا إخباركم بالتفاصيل بعد.
نأمل أن تنال إعجابكم أيضًا.
سؤال: هل ستعود خرائط
مميّزة مثل المترو إلى اللعبة؟
جواب:
لقد وجدنا أن لاعبونا يحبون العديد من الأوضاع ويتطلّعون لها على الرغم من عدم
توفّرها في الوقت الحالي. لذلك، في آخر إصدار 1.6 ستعود أوضاع المقاومة، والمترو،
وفيكندي، والحمولة 2.0 وغيرها الكثير إلى اللعبة. نأمل أن تستمتعوا بها!
كما
سنحسّن أوضاع اللعب الأخرى وسنعيدها في الوقت المناسب.
سؤال: هل يوجد إصدار
تجريبي من "ضد الذكاء الاصطناعي"؟
جواب:
سيتم إصدار جديد من "ضد الذكاء الاصطناعي" في أحدث إصدار. إذا أعجبكم،
فسنستمر في إصدار المزيد من الإصدارات التي تفرض التحدي في "ضد الذكاء
الاصطناعي".
سؤال: الطقس في
ميرامار، مثل الضباب والطقس الغباري، يمنحني تجربة سيئة. هل سيتم تنفيذ أي
تحسينات؟
نشكرك
على اقتراحك. تمت إزالة الضباب من ميرامار في أحدث إصدار، تحقق من ذلك الآن بنفسك.
الموسم
سؤال: هل سيتم إجراء أي
تعديلات على الطبقات والتجارب ذات الصلة؟
جواب:
تشكّل مواسم اللعبة جزء مهم في PUBG MOBILE، ونبحث دائمًا عن طرق لتحسين تجربة
الجميع.
على
مدار الأشهر الستة الماضية، رأينا الكثير من اللاعبين يشعرون بالملل من محاولة
الوصول إلى طبقة أعلى من طبقة المتفوق. لذلك في آخر موسمين، قمنا بإضافة طبقات
جديدة، وإنجازات جديدة، وشارة الغازي لتشجيع الجميع على السعي وراء تحقيق أعلى
الطبقات في كل موسم. نأمل أن تعجبكم تلك الإضافات.
الأسلحة
سؤال: هل سيتم تنفيذ أي
تعديلات للموازنة بين الأسلحة النارية وسرعة الرصاص في ذخائر معيّنة؟
جواب:
نحن نتعامل دومًا مع موازنة الأسلحة بجدية.
أولاً،
نقوم بموازنة الأسلحة النارية القوية بصورة مفرطة لزيادة الاحتمالية والرغبة في
استخدام الأسلحة النارية الأضعف. في هذه المرة، قمنا بتعديل توازن العديد من
الأسلحة النارية، مثل DP28، وSLR، وSKS، وما إلى ذلك. على سبيل المثال DP28، قمنا
بتخفيض سرعة الرصاص الخاصة به، وخفضنا الضرر الخاص به على النطاق البعيد، وخفضنا
ضرر إصابات الرأس. تم تعديل سرعة الرصاص من 715 مترًا/الثانية إلى 615
مترًا/الثانية، وتمت إعادة موازنة نسبة الضرر للمسافات البعيدة أيضًا لإصابات
الرأس.
بعد
ذلك، قمنا بتنفيذ إعادة توازن عامة لاستهداف تجربة اللعب والمباريات لدى اللاعبين
عندما يلعبون اللعبة بأجهزة مختلفة وفي ظروف شبكة مختلفة. أضفنا تعويض معدّل إطلاق
النار، والذي يجعل إطلاق النار تلقائيًا بالكامل في معدلات إطارات العميل المختلفة
لجعل معدّل إطلاق النار الفعلي مماثلاً بصورة أكبر.
وتوجد
تحديثات أخرى قيد التطوير، ويجد المطوّرون لدينا الإحصاءات المختلفة للأسلحة
النارية ممتعة للغاية، لذلك تابعونا.
سؤال: هل ستعود أسلحتي
النارية المفضّلة التي تمت ترقيتها إلى اللعبة؟
جواب:
نعتقد أيضًا أنه من المؤسف أنه لا يمكن الحصول على العديد من الأسلحة النارية بعد
بيعها، ويوجد الكثير من الدعم في المجتمع للعديد من الأسلحة النارية عالية الجودة.
لذلك، نقوم بإعادة بعض الأسلحة النارية التي تمت ترقيتها إلى اللعبة.
بداية
من شهر يوليو، سنقوم أيضًا بإضافة عنصر لمسة ميداس إلى العناصر العائدة لمنح
الأسلحة النارية التي تمت ترقيتها مظهرًا جديدًا.
نحن
نحاول دائمًا جلب محتوى جديد إلى اللاعبين ونأمل أن يعجبكم.
واجهة المستخدم
سؤال: هل يمكن الحصول
على وضع واجهة مستخدم شفاف بالكامل للتسهيل من تسجيل الفيديو؟
جواب:
نريد التوجّه بالشكر إلى منشئي المحتوى لدينا على هذا الاقتراح الرائع! نحن لم
نفكّر في هذا الأمر حتى ذكرتموه!
لقد
أضفنا ميزة لإخفاء واجهة المستخدم في أحدث إصدار ونأمل أن تساعدكم جميعًا على
تسجيل فيديوهات أفضل.
سؤال:
لا يمكن تخطي الفيديوهات التي يتم تشغيلها لأغراض تحقيق الربح بمجرّد أن يبدأ
تشغيلها. هل يمكن عدم فرض مشاهدتها علينا؟
جواب: هذه مشكلة مزعجة للغاية وقد أجرينا العديد من
المناقشات المكثفة مع مصممي التفاعل لدينا.
يتم تشغيل الفيديو الذي تبلغ مدته 5 ثوانٍ لأننا
نأمل أن يولي الجميع مزيدًا من الاهتمام للمعنى الكامن وراء كل تصميم، ونريد
استخدام مقاطع فيديو وسرد عالي الجودة لجعل المجموعات والأسلحة أكثر فائدة لكم يا
رفاق.
ومع ذلك، فقد أغفلنا التأثير السلبي على تجربة
الألعاب للجميع.
أدوات المحتوى
سؤال: هل يمكن الحصول
على النقاط البارزة لحالات الإقصاء بصورة أكثر إثارة؟
جواب:
نحن ملتزمون بجعل الأمور أكثر ملاءمة لمنشئي المحتوى منذ أن أطلقت PUBG MOBILE
برنامج مشاركة المحتوى PDP في يوليو عام 2021. توجد ميزات أكثر إثارة للنقاط
البارزة قيد التطوير وستتم مشاركتها مع الجميع قريبًا.
الغرف المخصّصة
سؤال: هل يمكن زيادة حد المشاهدين؟
جواب: نشكركم جميعا على تعليقاتكم القيمة حول حد
المشاهدين في الغرف المخصصة. لذلك قررنا تعديل ذلك بسرعة,
نظرا لأهميته بالنسبة إليكم. تم زيادة حد المشاهدين إلى 10 في أحدث إصدار, وهو الحد ذاته الموجود في إصدار منطقة كوريا / اليابان.
نأمل أن يساعدكم ذلك.
ROYALE PASS
سؤال: هل ستعود مجموعات
RP السابقة إلى اللعبة؟
جواب:
ستعود بعض مجموعات RP الكلاسيكية عند توفّر RP جديد. حتى المجموعات من RPM1 وRPM2
التي نحبها جميعًا ستعود إلى اللعبة.
الخادم
سؤال: في الوقت الحاضر،
تواجه بعد الدول المزيد من التباطؤ. هل سيتم تنفيذ أي تحسينات؟
جواب:
نحن مهتمون بصورة بالغة بالتباطؤ ونبحث دائمًا عن الحلول. الخوادم المحلية قيد
التطوير في الوقت الحالي في العديد من الدول وسيتم تشغيلها قريبًا. نشكركم على
الانتظار بصبر.
BUGS
سؤال: توجد أخطاء بعد
كل تحديث. هل سيتم تنفيذ أي تحسينات؟
جواب:
نقوم بتحديث الكثير من المحتوى في كل إصدار لإمداد الجميع بتجربة لعب متنوّعة
وممتعة. لذلك، على الرغم من تنفيذها العديد من دورات الاختبار، يوجد دائمًا بعض
الأخطاء التي لا نتمكّن من اكتشافها في الوقت المناسب.
عند
إطلاق إصدار جديد، نطلب من اللاعبين دائمًا تقديم ملاحظاتهم ونسعى جاهدين لإصلاح
الأخطاء المتنوعة في أقرب وقت ممكن. بعد إصلاح الأخطاء، سنقوم بإخطار الجميع داخل
اللعبة وفي مجتمعات اللعبة.
نعتذر
عن تجربتكم السلبية وسنتابع البحث عن طرق لتحسين عملية التطوير والاختبار.
فريق
تطوير PUBG MOBILE