Neuer Motiv-Modus: Mecha-Fusion

Neue Mecha-Fahrzeuge

Schreiter: Ein zweisitziges Fahrzeug, das springen kann. Es ist mit Geschossen ausgestattet, die für die Bombardierung bestimmter Gebiete verwendet werden können. Geschosse können an der Reparaturstation in der Fertigungsbasis aufgefüllt werden.

Levitron: Ein Spezialfahrzeug, das zwischen einer Turbo- und einer Magnetform hin- und herwechseln kann. Stellt die Torso-Komponente, die in Kombination mit einem Schreiter zum Armamech wird.

In der Turboform sind die Höchstgeschwindigkeit und die maximale Flughöhe erhöht. Außerdem erhält das Fahrzeug eine neue Fähigkeit: „Kollisionsbeschleunigung“. Mit ihr verliert es bei der Kollision mit Hindernissen nicht mehr an Geschwindigkeit. Stattdessen beschleunigt es mithilfe der gespeicherten magnetischen Energie.

In Magnetform sind die maximale Flughöhe und die Höchstgeschwindigkeit reduziert, aber dafür steht eine „Magnetisieren“-Fähigkeit zur Verfügung, mit der Charaktere, Fahrzeuge und bestimmte Objekte geschnappt und geworfen werden können.

Armamech: Ein Viersitzer, der aus der Kombination eines Levitron mit einem Schreiter entsteht. Er kann auch direkt von der Stahlarche aus herbeigerufen werden.

Er verfügt über 2 Waffen, die frei gewechselt werden können: die Geschosse des Schreiters und die „Magnetisieren“-Fähigkeit des Levitrons.

Luftdüsen erlauben den Einsatz eines Raketensprungs, mit dem er hoch und weit springen kann.

Bringe einen Levitron und einen Schreiter nahe zueinander, um sie zu kombinieren. Bei der Kombination wird der Pilot des Levitron automatisch zum Piloten des Armamechs. Dieser kann jederzeit wieder aufgelöst werden.

Brandneue Umgebungen

Stahlarche:

Am Anfang eines Matches landet ein riesiges Kampfraumschiff auf der Karte. Du kannst es betreten und sein Inneres erkunden. Das Herz der Stahlarche ist eine Plattform, von der aus du den Armamech aus dem Himmel herbeirufen kannst! In diesem Mecha kannst du dich in die Luft erheben, sodass alle dich sehen können.

Die Arche ist in mehrere Bereiche unterteilt. Beim Kommandoposten, im Wohnheim, im Lagerhaus und an anderen Orten findest du alle Arten von Vorräten sowie Vorratskisten.

Von der Landeplattform aus kannst du einen Wingman zum Evakuieren besteigen und damit direkt in den Spielbereich gelangen!

Du kannst Aufzüge und Seilrutschen verwenden, um die Arche zu erkunden.

Stahlarche-Air Drop: Während des Matches fliegt eine Stahlarche voller Vorräte umher. An bestimmten Abwurfpunkten wirft sie Vorräte in Form einer Air Drop-Kiste und mehrerer Vorratskisten ab.

Fertigungsbasis:

Die Fertigungsbasis enthält eine Mecha-Reparaturstation. Begib dich in einem Mecha dorthin, um ihn zu reparieren, zu tanken und die Raketen aufzufüllen.

Im Obergeschoss der Fertigungsbasis ist ein Detektor, mit dem du ermitteln kannst, wo sich die Kisten in der Basis befinden. In einer der Kisten findest du eine Zugangskarte, mit der du den Geheimraum öffnen kannst, um dir haufenweise Vorräte zu sichern.

Neue Items

Jetpack: Sammle ihn ein und rüste ihn aus, um deine Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Er erlaubt es dir, für kurze Zeit in der Luft zu schweben. Beim Aufstieg wird schnell Energie verbraucht. Energie wird nur auf dem Boden wieder aufgeladen. Der Jetpack hat eine Gesundheitsanzeige, die dich vor Schaden am Rücken und den Armen bewahrt. Wenn der Jetpack zu viel Schaden erleidet, wird er zerstört. Wenn du bei der Fortbewegung eine bestimmte Geschwindigkeit erreichst, kann der Jetpack eine Turboform annehmen. Wenn du auf „Abflug“ tippst, wird beim Wechsel in die Turboform eine Spezialaktion ausgelöst. Der Jetpack besitzt die Magnetisieren-Fähigkeit, kann aber nicht schnell fliegen, wenn du sie verwendest.

Persönlicher Defibrillator: Wenn du dieses Item in deinem Besitz hast, kannst du dich aus der Kampfunfähigkeit heraus selbst wiederbeleben. Dann bist du wieder kampfbereit. Jeder Spieler kann nur eins dieser Items dabei haben. Die Selbstrettung wird unterbrochen, wenn du dich bei der Verwendung des Items bewegst.

Magnetwaffe: Dies ist eine abgeschwächte Version der „Magnetisieren“-Fähigkeit des Levitrons in Schusswaffenform. Rüste sie durch Antippen der Feuerwaffenleiste aus. Sie funktioniert wie die „Magnetisieren“-Fähigkeit des Levitrons, hat aber reduzierte Werte.

Respawn-Signalbake: Wirf die Signalbake auf den Boden, um einen Ort zu markieren, über den die Flugroute verlaufen soll. Zurückgerufene Teamkameraden können mit dem Fallschirm wieder im Match landen, jedoch wird dafür eine Respawn-Chance verbraucht. Teamkameraden, die bereits all ihre Respawn-Chancen verbraucht haben, können nicht mehr respawnen.

Schnellfallschirm: Wenn du abspringst, erscheint in einer bestimmten Höhe ein Schnellfallschirm-Knopf. Tippe darauf, um den Fallschirm sofort auszulösen und zu verstauen.

Reparaturstation: Begib dich in einem Mecha zur Reparaturstation, um ihn zu reparieren, zu betanken und Geschosse aufzustocken.

Neue Legendärer-Pilot-Challenge

Erhalte Motiv-Items, kosmetische Items für Spezialfahrzeuge, Armamech-Tanz-Emotes, besondere Eliminierungsmeldungen und vieles mehr, indem du schwierige Motiv-Modus-Challenges abschließt.

Welt der Wunder

„Welt der Wunder“-Updates

Die unscharfe Suche wird jetzt unterstützt. Du kannst anhand der Arbeit-ID, der Autor-UID, dem Namen der Arbeit und der Beschreibung nach Karten suchen.

Der Freunde-Tab wurde hinzugefügt, mit dem du auf einen Blick die Arbeiten deiner Freunde siehst.

Geschenk-Zugangspunkt: Du kannst jetzt von der Arbeitsdetails-Seite und der Profilseite des Autors aus Geschenke versenden und empfangen.

Du kannst deine Spieldaten und Arbeitsdaten in WOW auf deiner Spielerinfo-Seite einsehen.

Ranglisten-Verbesserungen: Es werden jetzt mehr Variablen unterstützt. In Matches wird jetzt angekündigt, wenn ein Ranglisten-Spieler im Match ist.

Kopierte-Arbeiten-Limit: Wie viele kopierte Arbeiten du haben kannst (einschließlich bereits veröffentlichter Arbeiten und Arbeiten, die überprüft werden) hängt von deinem Autorenlevel ab. Wird das Limit erreicht, kannst du nur dann weitere neue Arbeiten veröffentlichen, wenn du eine kopierte Arbeit entfernst.

Die Kartenempfehlungen und -präsentation wurden verbessert. Die WOW-Autorenseite wurde aktualisiert.

Neue Gameplay-Vorrichtungen

Umkämpftes-Objekt-Vorrichtung: Mit dieser Vorrichtung lässt du ein tragbares, umkämpftes Objekt erscheinen, um das Spieler im „Capture the Flag“-Stil wetteifern können.

Umkämpftes-Objekt-Übergabe-Vorrichtung: Umkämpfte Objekte können an dieser Vorrichtung gegen Belohnungen eingetauscht werden.

Verteidigungsturm-Vorrichtung: Verwende diese Vorrichtung, um einen stationären Verteidigungsturm zu erschaffen und dessen Bewaffnung anzupassen.

Verbesserungen an Gameplay-Vorrichtungen

PvE-Gegnerspawn-Vorrichtung: Unterstützt zufälligen PvE-Gegnerspawn, Konfigurierung des PvE-Gegnertyps und zufälliges Gewicht der Gegner. Du kannst außerdem das PvE-Gegnerteam konfigurieren.

Zufallsaktion-Vorrichtung: Unterstützt die Speicherung zufälliger ganzzahliger Ergebnisse in einer benutzerdefinierten Variable.

Spezialfahrzeug-Vorrichtung: Mechas wurden hinzugefügt.

Kartenanzeiger-Vorrichtung: Unterstützt die Echtzeit-Darstellung von Icons und Text im Spiel.

Gebietstrigger-Vorrichtung: Die Vorrichtung kann erkennen, wenn ein bestimmtes Objekt in die Zone eintritt.

Gesamtaktion-Vorrichtung: Kann erkennen, wenn ein Spieler das Match verlässt.

Humanoider-Gegner-Spawn-Vorrichtung: Kann jetzt gespawnte humanoide Gegner mit Buffs belegen.

Gruppierte-Objekte-Vorrichtung: Unterstützt die Konfigurierung gruppierter Objekte. Wenn eines von ihnen geladen wird, werden die anderen automatisch entfernt.

Itemausgabe-Vorrichtung, Itemspawn-Vorrichtung, Shop-Vorrichtung: 5,7-mm-Munition und die MG3 wurden hinzugefügt.

Neue interaktive Objekte

Testpuppe: Eine Testpuppe von der Einzelspieler-Trainingseinheit, die Schadensstatistiken anzeigt, wenn sie getroffen wird, und über mehrere Posen verfügt.

Fußball: Ein Fußball, der sich bei Kontakt bewegt.

Verbesserungen von interaktiven Objekten

Neue dynamische Aktionen beweglicher Objekte: Jede neue Bewegungsmethode für bewegliche Objekte hat jetzt eine entsprechende Aktion. Diese können durch die erkennbaren Aktionen anderer Vorrichtungen aktiviert werden.

Markierungslinien: Startrampen und Trampoline haben Markierungslinien, die die Flugbahn des Spielers anzeigen, der in die Luft katapultiert wird.

Steuerung & Interaktion

Markierungslinien bei der Platzierung von Objekten in der Luft: Wenn du Objekte in der Luft platzierst, können am Boden Markierungslinien angezeigt werden, die zeigen, wo sich das Objekt aktuell befindet.

Rucksack-Objekte können interaktiviert werden: Beinhalten auch interaktiviertes Zubehör, wie z. B. ein drehbares Riesenrad aus deinem Rucksack.

Objekt-Interaktivierung – Interaktivierte Kollidierbarkeit: Lege fest, ob sich interaktivierte Objekte bewegen, wenn sie von Charakteren, Fahrzeugen, Geschossen oder Wurfgegenständen getroffen werden.

Objekt-Interaktivierung – Interaktivierte Tragbarkeit: Erlaubt es Charakteren, interaktivierte Objekte zu halten und zu werfen.

Koordinierte Bearbeitung im freien Baumodus: Im freien Baumodus kannst du ein Objekt direkt auswählen und es bewegen, drehen oder skalieren, indem du seine Koordinaten modifizierst.

Interface zur Objektbearbeitung: Jedes Objekt hat ein Bearbeitungsinterface, in dem du die Ausrichtung, Skalierung, Interaktivierungsart und Gameplay-Vorrichtungen-Parameter des Objekts bearbeiten kannst.

Verbesserungen der Objektplatzierung und -ausrichtung: Die Benutzerfreundlichkeit der Objektausrichtung und des Raumgitters wurden verbessert. Außerdem wurden mehr Parameter zur Objektausrichtung hinzugefügt.

Auto-Ausrichtungsoption bei Nachbearbeitung: In der letzten Version kehrten Objekte automatisch in ihre Ausgangsposition zurück, wenn sie beim Bearbeiten in ihre Nähe bewegt wurden. Diese Einstellung kann jetzt im Parametereinstellungsinterface des Editors aktiviert und deaktiviert werden und ist standardmäßig deaktiviert.

Objektbewegung und -rotation: im Parametereinstellungsinterface des Editors wurden Einstellungen zur Objektbewegung und -rotation hinzugefügt.

Komplett flache Ansicht von oben im freien Baumodus: Im freien Baumodus war die Ansicht von oben bisher nicht komplett flach, was dazu führte, dass Objekte in der Luft ungenau platziert wurden. Jetzt wurde die Bearbeitungsansicht so angepasst, dass sie komplett flach ist.

Mehr temporäre Ressourcen wurden hinzugefügt. Sie werden durch Standard-Ressourcen ersetzt, wenn sie verfallen.

Spielparameter

Beibehaltung von Shopmarken: Du kannst Shopmarken jetzt während eines Matches oder matchübergreifend behalten.

Allgemeines Aktionsmanagement: Tag-Anpassung und Filterfunktionen wurden hinzugefügt. Du kannst Tags für Gameplay-Vorrichtungen erstellen, um sie anhand von Tags zu kategorisieren und zu filtern.

Anpassungsinterface für bewaffnete KI: Attribute für bewaffnete KI und Verteidigungstürme können angepasst werden, ebenso wie ihre Gesundheit, ihr Angriff und mehr.

Match-Log-Interface: Es gibt jetzt auch eine Speicherfunktion für Logs im Spiel. Du kannst alle Logs einsehen und speichern, die während Testspielen generiert wurden.

Andere Updates

Gruppenbearbeitung: Der Teamleader kann für ein besseres Teammanagement die Berechtigungen von Teammitgliedern bearbeiten.

Enchantopia-Updates: Du kannst Freunde nach Enchantopia einladen und dein Team dort bearbeiten. Den Phasen wurde mehr packendes Gameplay hinzugefügt.

Verbesserungen der Kostenberechnung: Die Art und Weise, wie das System die Kosten eines Objekts bestimmt, wurde optimiert.

Neue Kartenvorlagen.

Classic-Updates

Livik-Updates

Zusätzlich zu den bereits existierenden XT-Upgrade-Kisten wurden noch 4 hinzugefügt. Für UMP45, SKS, DP-28 und M762 gibt es neue Feuerwaffen-Upgrades. Du kannst Upgrade-Kisten für diese 4 Feuerwaffen in Livik finden oder im Shop für 10 Marken kaufen.

UMP45-Upgrade: Die Geschossstreuung beim Schießen aus der Hüfte wurde um 20% verringert.

SKS-Upgrade: Schnellere Rückstoßerholung nach dem Feuern.

DP-28-Upgrade: Erhöhtes Nachladetempo.

M762-Upgrade: Verringertes Mündungswackeln.

Erangel-Updates

Die Qualität von Modellen, die Spieler in großen Höhen sehen, wurde verbessert und das Problem verschwindender Gebäude wurde behoben.

Neue Saison: Cycle 6 Saison 18

Verfügbar: 018.05.2024 um 02:00 Uhr (UTC±0) – 15.07.2024 um 23:59 Uhr (UTC±0)

Belohnungs-Updates: Neue legendäre Items: C6S18-Brille, C6S18-Set, C6S18-Maske, C6S18-Kopfteil, C6S18 – DBS

Saisonmarke-Event-Shop-Update: C6S18 – Fallschirm