Modelos de Jogo

Modelo de Jogo: modelos de jogo completos, incluindo dispositivos de jogo, itens de cena e etapas. Os jogadores podem editar rapidamente o modelo para criar uma jogabilidade semelhante ao seu gosto.

 

Mod de Erangel:

1. Jogabilidade: baseada no Modo Clássico. 12 equipes de 4 jogadores lutam sem veículos ou IA. Outros conteúdos do jogo são os mesmos do Modo Clássico.

2. Dispositivos Iniciais de Jogabilidade: Dispositivo Ponto de Aparição, Dispositivo de Zona Azul, Dispositivo de Suprimento Aéreo, Dispositivo de Zona Vermelha e Dispositivo de Paraquedas.

3. Modelo de Mapa: Erangel.

 

Mod de Criação:

1. Jogabilidade: Eliminação por Equipes 4v4. A primeira equipe a conseguir 60 eliminações em 15 minutos vence o jogo. Alternativamente, se nenhuma equipe atingir a meta de eliminação, a equipe com a pontuação mais alta vence.

2. Dispositivos de Jogabilidade: Dispositivo de Controle de Interface, Dispositivo de Geração de Itens, Dispositivo Ponto de Aparição, Dispositivo de Gerenciamento de Reaparição e Dispositivo de Concessão de Itens.

3. Modelo de Mapa: novo mapa — Mansão Kapok (construído usando objetos do Mundo das Maravilhas).

Modelos de mapa em branco (nome sujeito a alteração)

Modelos de mapas que usam alguns elementos de Erangel. Sem regras predefinidas. Mapas vazios.

 

Alcândora da Ave: modelo de mapa vazio de 100×100. Pode ser usado para criar novas regras de jogo e construir livremente.

Recife de Corais: modelo de mapa vazio de 300×300. Pode ser usado para criar novas regras de jogo e construir livremente.

Reino de Jade: modelo de mapa vazio de 500×500. Pode ser usado para criar novas regras de jogo e construir livremente.

Erangel: modelo de mapa vazio de 8000×8000. Pode ser usado para criar novas regras de jogo e construir livremente.

Dispositivos de jogabilidade

Informações do Dispositivo de Jogabilidade: com lógica dedicada que pode fornecer mecânicas de jogo, interatividade e comunicação. Pode ser usado junto com os parâmetros do jogo para criar uma jogabilidade única.

 

Tipos de Dispositivo:

1. Dispositivo Ponto de Aparição: define um ponto de aparição.

2. Dispositivo de Zona Azul Clássica: cria várias Zonas Azuis.

3. Dispositivo de Zona Azul Básica: cria uma única Zona Azul.

4. Dispositivo de Marco: usado para jogabilidade de corrida, guiando os jogadores para o próximo local marcado.

5. Dispositivo de Geração de Motocicleta: usado para gerar motocicletas.

6. Dispositivo de Zona Vermelha: usado para configurar Zonas Vermelhas.

7. Dispositivo de Suprimento Aéreo: usado para configurar suprimentos aéreos.

8. Dispositivo de Paraquedas: usado para definir uma trajetória de vôo e paraquedismo.

9. Dispositivo de Encerramento de Partida: usado para definir as condições de término de uma partida.

10. Dispositivo de Ocupação: usado em jogos de ocupação ou defesa de área.

11. Dispositivo de Geração de IAs: usado para gerar tipos de AI.

12. Dispositivo Indicador de Mapa: usado para definir marcadores no mapa.

13. Dispositivo de Geração de Itens: usado para gerar equipamentos e suprimentos no mapa.

14. Dispositivo de Criação de Classe: usado para atribuir uma classe aos jogadores.

15. Dispositivo de Gerenciamento de Pontos: usado para acompanhar e exibir uma pontuação, bem como as regras correspondentes.

16. Dispositivo de Obstrução: cria uma cobertura de tamanho personalizado que pode restringir o movimento do jogador.

17. Dispositivo de Concessão de Itens: distribui itens diretamente para as mochilas dos jogadores.

18. Dispositivo de Geração de Coupé: usado para gerar carros de corrida de 2 portas e ajustar seus parâmetros.

19. Dispositivo de Controle de Interface: controla o que é exibido na interface.

20. Dispositivo de Gerenciamento de Equipe: usado para ajustar os atributos da equipe e os requisitos de final de jogo.

21. Dispositivo Temporizador: define diversos temporizadores para acionar ações.

22. Dispositivo de Ponto de Controle: pode definir um ponto que, quando acionado por um jogador, prioriza a aparição dele nesse ponto.

23. Dispositivo de Geração de Tanque: usado para gerar tanques.

24. Dispositivo de Gerenciamento de Reaparição: usado para definir várias configurações relacionadas à reaparição.

25. Dispositivo de Gerenciamento de Habilidades: usado para atribuir ou excluir habilidades dos jogadores correspondentes.

Configurações de Parâmetro de Partida

Conteúdo do parâmetro do jogo: controla todo o jogo editando e controlando os parâmetros lógicos. Usado em conjunto com dispositivos de jogo para criar uma jogabilidade completa.

 

Informações do parâmetro do jogo:

Configurações do jogo: parâmetros que controlam a jogabilidade, incluindo o número de jogadores, equipes, tipo de pareamento, configurações de rodada, condições finais do jogo e muito mais.

Configurações do personagem: parâmetros que controlam os atributos do personagem, como vida, capacidade de salto, método de reaparecimento, dano e muito mais.

Configurações de itens: parâmetros que controlam itens, incluindo quantos itens aparecem e a proporção de itens como armas de fogo, armas corpo a corpo, consumíveis, equipamentos, acessórios e muito mais.

Configurações da interface do usuário: parâmetros que controlam a exibição da interface do usuário, informações de pontuação, interface, pontos, estatísticas, vitórias/derrotas, página de resultados e muito mais.

Tipos de jogos criáveis para referência:

Tipos de jogabilidade do Mundo das Maravilhas:

 

Eliminação por Equipes: duas equipes batalham com reaparições ilimitadas para ver quem consegue atingir a meta de pontuação de eliminações primeiro.

Jogo de Armas: elimine um inimigo para aprimorar sua arma. O primeiro jogador a usar todas as armas para conseguir uma eliminação vence.

Variação de Battle Royale: Battle Royale com várias reviravoltas.

Luta de Ringue: pequeno campo de batalha com muitas armas e munições.

Campo de Batalha de Eliminação: inclui mapas em grande escala e mapas clássicos. Os jogadores eliminam os inimigos para ganharem pontos e reaparecem imediatamente após serem eliminados. O jogador com a maior pontuação no final da partida vence.

Snipers Saltitantes: um modo especial de estilo arena 6v6 em um mapa especial. As únicas armas são rifles de precisão e adagas. Os personagens têm baixa gravidade.

Modo de Ocupação: jogadores em duas equipes disputam 3 locais, A, B e C. Cada local ocupado adiciona 1 ponto após cada intervalo de tempo. A equipe que atingir primeiro a meta de pontuação vence.

Modo de Arma Especial: selecione armas especiais para batalhar (por exemplo, rifles de precisão, armas brancas).

Jogo de Corrida: o jogador mais rápido a alcançar a linha de chegada vence.

Jogo de Fuga: os jogadores devem escapar e chegar a uma área designada para vencer.

Jogo de Cenário Especial: tipo de jogo que usa locais com configurações especiais.

Batalhas de Tanque: vários modos de jogo envolvendo tanques para batalhar.

Construção de Mapa

Construção de Cenários: os jogadores recebem peças, decorações e construções pré-fabricadas, para permitir que criem todo tipo de estrutura.

 

1. Os jogadores podem editar livremente os dispositivos de jogabilidade e os objetos no mapa.

2. Peças Básicas: 77 peças básicas, incluindo paredes, pisos, escadas, janelas, cubos, pilares, arcos, semicírculos e mais.

3. 42 tipos de materiais, incluindo grama, pedra, madeira, mármore, tijolo e mais.

4. 29 construções pré-fabricadas, incluindo arranha-céus, lofts, faróis, armazéns e mais.

5. 146 decorações, incluindo hotéis, faróis, pavilhões, canteiros, armazéns e mais.

Edição

 

1. Fornece aos jogadores um recurso para editar objetos de jogo e objetos de cenário em modelos de mapa.

2. Funções Básicas: seleção de alvo, colocar, copiar, excluir, girar, aumentar e diminuir o zoom, adicionar à barra rápida, agrupar, voar livremente, usar como arremessável, peça de construção e mais.

3. Recursos Avançados: usando lógica e parâmetros específicos, regras de início/fim, modo de pré-visualização e geração de construções.

4. Processo de revisão, publicação e edição.

Praça da Imaginação

Extensa área temática de 110x110. Duas em Erangel localizadas em Stalber e Quarry. Contém muitas caixas. Ocupe todos os 4 locais com caixas pequenas para competir pela caixa grande central e obtenha muitos suprimentos avançados dela.

Distrito da Imaginação

Pequena área temática de 60x60. 7 em Erangel e 3 em Livik. Contém recompensas de suprimentos que podem ser obtidas após a ocupação de locais. Obtenha uma pequena quantidade de suprimentos avançados delas.

Bloco de Cobertura

Novo item temático: pode ser encontrado em caixas e em todo o mapa. É composto por 3 formas. Após o uso, criará uma parede de blocos que pode ser usada como cobertura ou ponte. Também pode ser usado como elevador quando colocado diretamente abaixo dos pés do jogador.

Trampolim Portátil

Pode ser coletado do chão ou de uma caixa. Coloque o trampolim no chão e aproxime-se dele para saltar e se mover rapidamente.

Canhão de Dupla Utilidade

Pode ser coletado do chão ou de uma caixa. Coloque-o para se lançar a uma distância média ou lançar vários objetos arremessáveis a uma distância maior do que o normal.

Conversor de Suprimentos

Todos os jogadores têm acesso a esse recurso no modo temático. Use o dispositivo na mochila para obter novos suprimentos, convertendo-os 2 em 1. Além dos suprimentos típicos do Modo Clássico, os suprimentos podem até ser convertidos em itens de temporadas anteriores ou até em itens totalmente novos.

Livik

Atualização da cachoeira: os efeitos da cachoeira foram aprimorados. Sua cor agora está mais alinhada com os visuais gerais de Livik.

Atualizações do Payload

Novo Tanque: tem poder de fogo extremo e alta defesa. Disponível em Erangel.

Nova Pistola Sinalizadora de Tanque: use uma pistola sinalizadora de tanque especial para chamar um tanque para o campo de batalha.

Novas Chamadas da Loja: os jogadores agora podem gastar Tokens da Loja na loja para recuperar um companheiro de equipe caído. Este é um método muito mais seguro do que ir a uma Torre de Retorno.

Atualizações do Metro Royale

1. Novo Recurso de Bancada de Trabalho: use a bancada de trabalho na página principal do Metro Royale para desmontar caixas trancadas. Demora um pouco para terminar de desmontar e pegar as recompensas. Há uma pequena chance de obter Equipamentos Fantásticos. Use Vouchers de Aceleração para acelerar o tempo de desmontagem. Vouchers de Aceleração são vendidos no Mercado Clandestino e custam apenas uma pequena quantia de Grana Metrô. Conclua as missões do evento para obter uma caixa trancada. Elas também podem ser compradas no Mercado Clandestino por uma pequena quantia de Grana Metrô.

2. Novo Recurso de Proteção de Equipamentos: pode ser adquirido na página de equipamentos com Grana Metrô. Após a compra, há uma chance de deixar cair 1 equipamento a menos ao falhar numa evacuação. A proteção do equipamentos permanece até ser acionada.

3. Transmissões de Eliminação pelo jogador e companheiros de equipe agora são reproduzidas durante o jogo.

4. Melhoramos alguns layouts em Misty Port e corrigimos o problema com alguns itens flutuantes.

5. Corrigimos o problema com o encurtamento do intervalo de disparo dos lançadores de granadas sob certas ações.

Atualizações da Loja de Suprimentos

Lojas de Suprimentos agora estão disponíveis em Miramar, Vikendi, Sanhok e Payload. Mais pontos de recursos com Tokens da Loja foram adicionados.

Armas e Veículos

Ajuste de posicionamento de armas:

A escopeta NS2000 foi adicionada em Livik.

 

Ajustes de Balanceamento de Metralhadora Leve:

 

DP28

Melhoramos a quantidade de munição padrão da DP-28. Agora vem com um pente completo de 47 balas ao pegá-la.

Melhoramos a precisão da DP-28 ao atirar da cintura.

Melhoramos o dano a membros da DP-28.

Melhoramos um pouco a velocidade de corrida ao equipar a DP-28.

 

M249

Melhoramos um pouco o dano básico da M249 para 41.

Reduzimos o movimento de cano da M249 ao disparar.

Reduzimos o movimento de cano da M249 ao disparar.

 

Novos Acessórios Táticos e Espaços:

a DP-28 e a M249 podem ser equipadas com o acessório Escudo Defletor. Uma vez equipado, ele se abrirá automaticamente quando os jogadores se deitarem com uma DP-28 ou M249 e pode ajudar a bloquear o disparo inimigo.

 

Ajustes na animação de armas de fogo:

Melhoramos a animação de recarga da S1897, DBS, Win94, Kar98K, Mosin-Nagant, M24 e AWM.

Adicionamos uma animação de observação a todas as armas de fogo, exceto pistolas, bestas e armas brancas.

 

Ajuste de posicionamento de veículos:

O Caminhão Monstro foi adicionado em Miramar.

  • Nova Temporada: Cycle 4 Temporada 11

    1. Novas Recompensas: novos itens lendários: Óculos C4T11, Conjunto C4T11, Paraquedas C4T11, Groza - C4T11, Máscara C4T11, Adereço C4T11.

    2. A Proteção de Categoria exibida no Lobby foi aprimorada. Ícones especiais serão usados na próxima partida.

    3. A exibição da Loja da Temporada foi melhorada. Os itens da temporada atual serão destacados e os detalhes gerais da exibição serão adicionados.

    4. Agora a Retrospectiva da Temporada pode ser compartilhada nos Momentos e em Clãs.