لقاء مع المطورين (الجزء الثالث)
2022-06-10 11:30:33

لقاء مع المطورين (الجزء الثالث)

 

نشكركم على دعمكم المستمر لـ PUBG MOBILE! لقد انتهى الجزء الثالث من الفعالية الاجتماعية "لقاء مع المطورين" في كل بلد!

خلال الفعالية، تعمقّنا في الحديث عن نظام الدردشة وأسلوب اللعب وأمان اللعبة، وقدّم المطوّرون إجابات مفصّلة على أسئلة اللاعبين القيّمة.

بعد الفعالية، أعدَّ المطورون بسرعة خطة تحسين بناءً على تعليقات الجميع. ستتم إضافة العديد من المزايا التي ترغب فيها أنت ولاعبون آخرون قريبًا!

 

تُصنَّف الإجابات المفصّلة المُقدّمة خلال الفعالية إلى الأجزاء الستة التالية.

 

 

الجزء الأول: نظام الدردشة

 

س: صادفت العديد من اللاعبين العدائيين الذين أساؤوا إليّ لفظيًا. لذلك، آمل أن تقوموا بتحسين نظام الدردشة من خلال فرض رقابة على الكلمات المسيئة وتقديم نظام للعقوبات.   

ج: حاليًا، نقوم بفرض عقوبات، مثل كتم الصوت، وتزيد شدة العقوبة حسب تكرار الإساءة. وفي المستقبل، سنواصل تحسين نظام الدردشة والبحث عن طرق لمنع المحادثات المسيئة. ففريق تطوير PUBG MOBILE ملتزم بإعداد نظام دردشة متحضّر وإيجابي.

 

س: يتلفّظ الكثير من اللاعبين بالشتائم قبل القفز. وينبغي تحسين عملية رصد الانتهاكات خلال هذه الفترة.  

ج: التفوُّه بكلمات غير متحضّرة ومسيئة مرفوض تمامًا. وتحسين نظام التعرّف على الكلام مُدرج بالفعل في جدول أعمالنا. نثق بأن نظام الدردشة الصوتية سيكون أفضل قريبًا.

 

س: تتمثل إحدى المشكلات الرئيسية التي أبلغ عنها العديد من اللاعبين في الفقدان المتكرر والمطوّل للدردشة الصوتية، ولا يمكن حلّ هذه المشكلة إلا بإعادة الدخول إلى اللعبة. هذا الخطأ يؤثر كثيرًا على التواصل داخل اللعبة.      

ج: شكرًا لك على إبلاغنا عن هذا الخطأ. نحن نعمل جاهدين حاليًا لحلّ هذه المشكلة. وسيتم تطبيق الحلّ قريبًا.

 

س: طلب اللاعبون أن تكون لديهم القدرة على حجب/حظر اللاعبين دون الاضطرار إلى إضافتهم كأصدقاء.      

ج: سنُضيف هذه الخاصية إلى الإصدار التالي. ونعرب عن تقديرنا لإتاحة الفرصة لنا لتحسين تجربتكم في اللعبة.

 

س: يبدو وكأنكم لا تقومون بمتابعة البلاغات المُقدّمة بخصوص استخدام لغة مسيئة في غرف/منصات الدردشة. ينبغي إتاحة خاصية إبلاغ فعّالة يمكنها التعامل على الفور مع هؤلاء اللاعبين.     

ج: إعداد نظام دردشة متحضّر هو أحد أولوياتنا الرئيسية. لقد طبّقنا حاليًا طريقة لرصد المحتوى الذي ينتجه اللاعبون باللغة العربية. وسنواصل إضافة طرق لرصد محتوى اللغات الأخرى. نحن واثقون أن نظام الدردشة الحالي سيتحسن.

 

 

الجزء الثاني: أسلوب اللعب

 

س: يُسيء اللاعبون استخدام ميزة الحمل. إذ يتم نقل اللاعبين الذين تم إقصاؤهم إلى أماكن عشوائية أو يتم إلقاؤهم في البحر، ما يؤثر سلبًا على تجربتنا في اللعبة. ينبغي تحذير أو معاقبة أولئك الذين يحملون اللاعبين الذين تم إقصاؤهم إلى مواقع غير ملائمة أو يلقون بهم في البحر. 

ج: يؤسفنا أن نعرف بحدوث هذا. أدرجنا ميزة الإبلاغ لهذا النوع من السلوك. يمكن للاعبين الآن الإبلاغ عن مَن يقوم بمثل هذا السلوك، وسيتم اقتطاع نقاط جدارته.

 

س: ينبغي إدراج المساعدات والعمل الجماعي في الوضع الكلاسيكي في إحصاءات معدل القتل/الموت/المساعدة. 

ج: نعتقد أن جميع المساعدات قيّمة. فنجاح الفريق يعتمد على جهود كل عضو بالفريق. لذا، نحن نفكر حاليًا في طريقة لمنح المزيد من التقدير للمساعدات في النتائج. قد لا ينعكس هذا التقدير بالضرورة في معدل القتل/الموت/المساعدة، لكن الحلّ الذي سنُقدّمه سيعزز بالتأكيد من تجربة اللعب.

 

س: نريد أن نرى أسلوب لعب يجمع بين السر العتيق وعالم الانعكاس.

ج: تسرنا معرفة أنك استمتعت بالسر العتيق وعالم الانعكاس. في الوقت الحالي، نحن نفكر في طرق لدمج هذه التجارب الإيجابية في أسلوب اللعب المستقبلي. ونتطلع إلى إعادة أساليب اللعب هذه في المستقبل.

 

س: نرغب في عودة النجاة حتى الفجر ونظارات الرؤية الليلية وأوضاع الحوامة إلى فيكندي.

ج: يُسعدنا أنك استمتعت بفيكندي. نحن نفكر في تحديث فيكندي وإضافة النجاة حتى الفجر ونظارات الرؤية الليلية والحوامات إلى الخريطة المُحدّثة. لذا، ترقّبوا تحديث فيكندي 2.0.

 

س: نريد مركبات جديدة في الوضع الكلاسيكي، مثل دراجات السكوتر أو ألواح التزلج. إذ يصعب العثور على المركبات معظم الأوقات، وكثيرًا ما نضطر إلى المشي.     

ج: لقد أضفنا الدراجة الجبلية الجديدة القابلة للطي خلال تحديث الذكرى السنوية الرابعة. وسنواصل تحسين اللعبة لنوفّر لكم تجربة لعب أكثر تطورًا في المستقبل.

 

 

الجزء الثالث: التحديث

 

س: ينبغي تحسين ميزة التنزيل التلقائي. فقد كان هناك زر للتبديل بين تشغيل/إيقاف التنزيل التلقائي. والآن، أصبحت عمليات التنزيل تبدأ دون سابق إنذار، ما يقلل من مساحة التخزين ويستهلك البيانات بإفراط. كما يُفضّل اللاعبون تحديد عمليات التحديث بأنفسهم.

ج: قمنا بإعادة ميزة التبديل بين التشغيل/الإيقاف. لذا، لا داعي للقلق بعد الآن بخصوص إهدار البيانات.

 

س: لقد ذكر بعض اللاعبين أن حزم الموارد القديمة لا تُحذف بعد تنزيل حزم الموارد الجديدة. 

ج: كل تحديث مملوء بالبيانات. ونحن نبحث باستمرار عن طرق جديدة لتحسين توصيل البيانات. في الوقت الحالي، قمنا بتحسين حجم حزم الموارد وأضفنا ميزة التنظيف التلقائي. منذ ذلك الحين، تلقّينا ملاحظات إيجابية من اللاعبين بخصوص حجم حزم الموارد.

 

س: أعيدوا إمكانية تنزيل حزم الموارد بشكل منفرد لكي يتمكن اللاعبون من اختيار حزمة الموارد التي يريدون تنزيلها.     

ج: شكرًا لك على ملاحظتك. لقد أعدنا خاصية التنزيل. ومن ثم، يتمتع اللاعبون الآن بحرية اختيار حزم الموارد لأوضاعهم المفضلة وإدارة مساحات تخزينهم بشكل أفضل.

 

س: أبلغ مستخدمو iPhone عن أن إعدادات اللعبة يُعاد تعيينا كلما قاموا بتنزيل أي تحديث.   

ج: يؤسفنا أن نعرف بوجود خطأ في نظام التحديث. قمنا بزيادة سعة التخزين السحابية لضمان تخزين إعدادات اللاعبين بشكل آمن. ونعتقد أنه تم حلّ هذه المشكلة منذ ذلك الحين.

 

 

الجزء الرابع: مطابقة اللاعبين

 

س: إن وقت انتظار المباريات المُصنّفة طويل للغاية. آمل أن تقوموا بتقليصه.     

ج: أضفنا مجموعات الجوائز في التحديث الأخير لتقليص وقت الانتظار. كما أضفنا آلية جديدة لكي يقوم النظام بتعويض اللاعبين الذين خاضوا تجربة لعب سيئة من خلال منحهم نقاط تحدي إضافية.

 

س: تتم مطابقة العديد من اللاعبين المبتدئين مع لاعبين ذوي خبرة. وأدى هذا التفاوت في مستوى المهارات إلى إساءة معاملة المبتدئين. ج: نأمل أن يتمكن اللاعبون من تكوين فرق بحرية مع أصدقائهم. لكن بالنظر إلى الملاحظات الأخيرة بخصوص مستويات المهارات غير المتكافئة، قمنا بتطبيق آلية للفصل بين الطبقات في المباريات المُصنّفة وغير المُصنّفة. والآن، لن تتم مطابقة اللاعبين إلا مع أعضاء فريق وأعداء من نفس التصنيف. وهكذا تم حلّ مشكلة تفاوت مستوى المهارات.

 

 

الجزء الخامس: أدوات المحتوى

 

س: يحتاج نظام إعادة عرض لقطة الموت ونظام إعادة عرض المباريات إلى تحسين.    

أ: لطالما قدّرنا أهمية تسجيل اللحظات الشيقة. لذلك، نحن نعمل باستمرار على تحسين ميزة إعادة عرض لقطة الموت وميزة إعادة عرض المباريات. نثق بأن هذه الأنظمة ستوفر للاعبين تجربة لعب أفضل وستسمح لهم بتسجيل اللحظات المتميزة.

 

الجزء السادس: الأمان

 

س: أصبحت عمليات الغش المتعلقة بالتسلّق منتشرة بشكل متزايد في أوضاع معينة.     

ج: نحن لا نتهاون مع الغش على الإطلاق. ونسعى جاهدين لضمان أمان بيئة اللعبة ونزاهتها. كما نجري تحليلًا شاملاً للبيانات قبل حظر الغشاشين. وسنستمر في تفحص كل أنواع الغش واختبارها.

 

س: نظام الإبلاغ داخل اللعبة لا يستجيب.      

ج: لقد قمنا بتجديد نظام الإبلاغ داخل اللعبة كليًا، وقمنا بحلّ مشكلة عدم الاستجابة. والآن، يمكن للاعبين الاستفادة من هذه الميزة لضمان استمتاعهم ببيئة لعب نزيهة.

 

س: ينبغي تزويد اللاعب المُبلّغ بمعلومات مفصّلة بعد حظر الحساب.  

ج: الآن، يمكن للاعبين عرض معلومات مفصّلة خاصة بالحساب المحظور. ومع ذلك، نخشى أن يستغل الغشاشون هذه الميزة. لذلك، نطلب من اللاعبين تزويدنا بمزيد من الملاحظات بخصوص هذه الميزة.

 

س: نأمل أن تُضيفوا ميزة إلغاء ربط أي بريد إلكتروني مرتبط.  

ج: لقد أضفنا هذه الميزة. ويتعهد فريق تطوير PUBG MOBILE بحماية معلومات اللاعبين.

 

 

هذا كل ما لدينا اليوم. إذا كانت لديكم أي اقتراحات أخرى، يُرجى ذكرها في المناقشة التالية لحديث المطورين: فعالية "لقاء مع المطورين". وسوف يجيب المطورون لدينا عن أسئلتكم كما هو الحال دائمًا، وسيقومون بمزيد من التحسينات بناءً على طلباتكم.

 

نراكم في المرة القادمة!