Plantillas de juego

Plantilla de juego: Plantillas de juego completas que incluyen los dispositivos de juego, los objetos de los lugares y las etapas. Los jugadores pueden editar la plantilla rápidamente y crear modos de juego similares personalizados.

 

Modificación de Erangel

1. Jugabilidad: Se basa en el Modo Clásico. 12 equipos de 4 jugadores se enfrentan sin hacer uso de vehículos ni IA. El resto del contenido del juego es el mismo que en el Modo Clásico.

2. Dispositivos de jugabilidad iniciales: Dispositivo de puntos de aparición, dispositivo de Zona Azul, dispositivo de provisiones aéreas, dispositivo de Zona Roja, dispositivo de paracaídas.

3. Plantilla de mapa: Erangel.

 

Modificación de Creación

1. Jugabilidad: Eliminación por Equipos 4 vs. 4. El primer equipo que logre 60 eliminaciones en 15 minutos será el ganador. No obstante, si ningún equipo logra cumplir ese objetivo, ganará el que tenga la puntuación más alta.

2. Dispositivos de jugabilidad: Dispositivo de control de la HUD, dispositivo de aparición de objetos, dispositivo de puntos de aparición, dispositivo de gestión de reaparición, dispositivo de entrega de objetos

3. Plantilla de mapa: Mapa nuevo - Mansión de Kapok (construido con objetos de World of Wonder).

Plantillas de mapas en blanco (el nombre del asunto puede cambiar)

Plantillas de mapas que toman algunos elementos prestados de Erangel. No hay reglas predefinidas y los mapas están vacíos.

 

Posadero de Aves: plantilla de mapa vacía de 100×100. Se puede usar para crear nuevas reglas de juego y construir libremente.

Arrecife de Coral: plantilla de mapa vacía de 300×300. Se puede usar para crear nuevas reglas de juego y construir libremente.

Reino de Jade: plantilla de mapa vacía de 500×500. Se puede usar para crear nuevas reglas de juego y construir libremente.

Erangel: plantilla de mapa vacía de 8000×8000. Se puede usar para crear nuevas reglas de juego y construir libremente.

Dispositivos de jugabilidad

Información de dispositivos de jugabilidad: Dispositivos de jugabilidad con una lógica dedicada que pueden proporcionar mecánicas de jugabilidad, interactividad y comunicación. Se pueden usar junto con los parámetros de juego para crear jugabilidades únicas.

 

Tipos de dispositivos:

1. Dispositivos de puntos de aparición: Establece un punto para que aparezcan los jugadores.

2. Dispositivo clásico de la Zona: Crea múltiples Zonas Azules.

3. Dispositivo básico de la Zona Azul: Crea una única Zona Azul.

4. Dispositivo de puntos de paso: Se usa en juegos de carreras para guiar a los jugadores hasta la siguiente ubicación marcada.

5. Dispositivo de aparición de motocicletas: Se usa para generar motocicletas.

6. Dispositivo de Zona Roja: Se usa para configurar la Zona Roja.

7. Dispositivo de provisiones aéreas: Se usa para configurar las provisiones aéreas.

8. Dispositivo de paracaídas: Se usa para establecer la ruta de vuelo y el paracaídas.

9. Dispositivo de finalización de partidas: Se usa para establecer las condiciones de finalización de una partida.

10. Dispositivo de ocupación: Se usa para juegos de tipo ocupación o defensa de área.

11. Dispositivo de aparición de IA: Se usa para generar tipos de IA.

12. Dispositivo de indicadores en el mapa: Se usa para establecer marcas en el mapa.

13. Dispositivo de aparición de objetos: Se usa para generar equipamiento y provisiones en el mapa.

14. Dispositivo de diseño de clases: Se usa para asignar una clase a los jugadores.

15. Dispositivo de gestión de puntos: Se usa para registrar y mostrar una puntuación, así como las reglas correspondientes.

16. Dispositivo de obstrucción: Crea una cubierta de tamaño personalizado que pueda restringir el movimiento del jugador.

17. Dispositivo de entrega de objetos: Envía objetos directamente a las mochilas de los jugadores.

18. Dispositivo de aparición de vehículos cupé: Se utiliza para generar coches de carreras de 2 puertas y ajustar sus parámetros.

19. Dispositivo de control de la HUD: Controla lo que se muestra en la HUD.

20. Dispositivo de gestión de equipo: Se usa para ajustar los atributos del equipo y los requisitos de finalización de partida.

21. Dispositivo de temporización: Configura varios temporizadores para activar acciones.

22. Dispositivo de puntos de control: Puede establecer un punto prioritario en el que aparecerán los jugadores cuando alguno de ellos lo active.

23. Dispositivo de aparición de tanques: Se usa para generar tanques.

24. Dispositivo de gestión de reaparición: Se usa para configurar varios elementos relacionados con las reapariciones.

25. Dispositivo de gestión de habilidades: Se usa para asignar o eliminar habilidades de los jugadores correspondientes.

Ajustes de parámetros de partida

Contenido de los parámetros de juego: Controla todo el juego editando y controlando los parámetros lógicos del juego. Se usa junto con los dispositivos de juego para crear una jugabilidad completa.

 

Información de los parámetros de juego:

Configuración del juego: Parámetros que controlan la jugabilidad, incluyendo el número de jugadores, equipos, tipo de emparejamiento, configuración de las rondas y condiciones de finalización de juego, entre otros.

Configuración de personaje: Parámetros que controlan los atributos del personaje como la Salud, capacidad de salto, método de reaparición y daño, entre otros.

Configuración de objetos: Parámetros que controlan los objetos, incluyendo cuántos aparecen y la proporción de objetos, como armas de fuego, cuerpo a cuerpo, consumibles, equipamiento y accesorios, entre otros.

Configuración de la IU: Parámetros que controlan la visualización de la IU, pantalla de puntaje, HUD, puntos, estadísticas, victorias/derrotas y página de resultados, entre otros.

Tipos de juego creables como referencia:

Tipos de jugabilidad de World of Wonder:

 

Eliminación por Equipos: Dos equipos se enfrentan con reapariciones ilimitadas para ver quién alcanza antes el objetivo de eliminación.

Juego de Armas: Elimina a un enemigo para mejorar tu arma. Gana el primer jugador que use todas las armas para conseguir una eliminación.

Variante de Battle Royale: Battle Royale con varios giros.

Combate de Boxeo: Pequeño campo de batalla con muchas armas y munición.

Combate de Eliminación: Incluye mapas a gran escala y mapas clásicos. Los jugadores eliminan a sus enemigos para conseguir puntos, y reaparecen inmediatamente después de ser eliminados. Gana el jugador con la puntuación más alta al final de la partida.

Francotiradores Saltarines: Un modo especial 6 vs. 6 estilo Arena en un mapa especial. Las únicas armas son rifles y dagas. Los personajes tienen baja gravedad.

Modo Ocupación: Los jugadores de dos equipos compiten en 3 ubicaciones, A, B y C. Cada ubicación ocupada suma 1 punto después de cada intervalo de tiempo. Gana el equipo que primero alcance la puntuación objetivo.

Modo Armas Especiales: Selecciona armas especiales para luchar (por ejemplo, rifles o armas cuerpo a cuerpo).

Juego de Carreras: Gana el jugador más rápido en llegar a la meta.

Juego de Escape: Los jugadores deben escapar y llegar a la zona designada para ganar.

Tipo de Escenario: Tipo de jugabilidad en la que se usan ubicaciones especiales.

Batalla de Tanques: Diversos modos de juego con tanques.

Elementos de construcción

Construcción de escenarios: A los jugadores se les proporcionan piezas, decoraciones y edificios prefabricados, para que puedan crear todo tipo de estructuras.

 

1. Los jugadores pueden editar libremente los dispositivos de jugabilidad y los objetos del mapa.

2. Piezas básicas: 77 piezas básicas que incluyen paredes, suelos, escaleras, ventanas, cubos, pilares, arcos y semicírculos, entre otros.

3. 42 tipos de materiales que incluyen hierba, piedra, madera, mármol y ladrillo, entre otros.

4. 29 edificios prefabricados que incluyen rascacielos, buhardillas, faros y almacenes, entre otros.

5. 146 decoraciones: hoteles, faros, pabellones, zonas florales y almacenes, entre otros.

Edición

 

1. Proporcionar a los jugadores una función para editar objetos de jugabilidad y de escena en plantillas de mapas.

2. Funciones básicas: Selección de objetivo, colocar, copiar, borrar, rotar, acercar y alejar, añadir a la Barra Rápida, agrupar, Vuelo Libre, usar como objeto arrojadizo y pieza de construcción, entre otras.

3. Funciones avanzadas: Uso de la lógica y parámetros específicos, reglas de inicio/fin, modo de vista previa y generación de edificios.

4. Proceso de edición, publicación y revisión.

Plaza de la Imaginación

Gran área temática de 110x110. Dos en Erangel situadas en Stalber y la Cantera. Contiene muchas cajas. Ocupa las 4 ubicaciones con cajas pequeñas para competir por la caja central grande y obtener montones de provisiones avanzadas.

Distrito de la Imaginación

Pequeña área temática de 60x60. 7 en Erangel y 3 en Livik. Contiene recompensas de provisiones que se pueden obtener tras ocupar ubicaciones. Puedes obtener una pequeña cantidad de recompensas avanzadas.

Cubierta de Bloque

Nuevo objeto temático: Se puede encontrar en cajas por todo el mapa. Tiene 3 formas distintas. Al usarlo, creará una pared de bloques que se podrá usar como defensa o puente. También se puede usar como ascensor si se coloca justo bajo los pies del jugador.

Trampolín Portátil

Se puede encontrar en el suelo o en cajas. Coloca el trampolín en el suelo y acércate para saltar y moverte rápidamente.

Cañón de Doble Propósito

Se puede encontrar en el suelo o en cajas. Colócalo en el suelo para lanzarte a una media distancia, o lanza objetos arrojadizos más lejos que de forma manual.

Convertidor de Provisiones

Todos los jugadores tienen acceso a esta función en el modo temático. Usa el dispositivo en tu mochila para convertir dos provisiones en una nueva. Aparte de las típicas provisiones del Modo Clásico, puedes incluso convertirlas en otros objetos de temporadas pasadas o en otros totalmente nuevos.

Livik

Actualización de la cascada: Se optimizaron los efectos de la cascada. Su color ahora encaja más con la estética general de Livik.

Actualizaciones de Payload

Nuevo tanque: Tiene una potencia de fuego extrema y una defensa alta. Disponible en Erangel.

Nueva pistola de bengalas de tanque: Usa una pistola de bengalas especial para llamar a un tanque al campo de batalla.

Nueva Tienda de Regreso: Ahora los jugadores pueden gastar Tokens en la Tienda para llamar de regreso a un compañero eliminado. Es un método mucho más seguro que acudir a una Torre de Regreso.

Actualizaciones de Metro Royale

1. Nueva función de Estación de Trabajo: Usa la Estación de Trabajo de la página principal de Metro Royale para desmantelar cajas bloqueadas. Lleva un tiempo terminar el desmantelamiento y obtener las recompensas. Hay una pequeña posibilidad de conseguir equipamiento Fantástico. Usa Vouchers de Turbo para acelerar el tiempo de desmantelamiento; puedes comprarlos en el Mercado Negro por una pequeña cantidad de Efectivo. Completa misiones del evento para conseguir una caja bloqueada. También se pueden comprar en el Mercado Negro por una pequeña cantidad de Efectivo Metro.

2. Nueva función de Protección de Equipamiento: Se puede comprar en la página de equipamiento con Efectivo Metro. Después de comprarla, existe la posibilidad de que perder 1 pieza menos de equipamiento cuando no se logre realizar la evacuación. La Protección de Equipamiento permanece hasta que se activa.

3. Ahora se reproducen las transmisiones de eliminación del jugador y sus compañeros de equipo durante las partidas.

4. Se mejoraron algunos diseños de Puerto Neblinoso y se corrigió el problema con algunos objetos flotantes.

5. Se corrigió y se redujo el intervalo de disparo de los lanzagranadas en ciertas situaciones.

Actualizaciones de la Tienda de Provisiones

Las Tiendas de Provisiones ya están disponibles en Miramar, Vikendi, Sanhok y Payload. Se añadieron más puntos de recursos y Tokens de la Tienda.

Armas y vehículos

Ajustes de posicionamiento de armas:

La escopeta NS2000 se añadió a Livik.

 

Ajustes de equilibrio de la ametralladora ligera:

 

DP28

Se mejoró la cantidad de munición. Ahora viene con un cargador completo de 47 balas cuando la recoges.

Se mejoró la precisión cuando se dispara desde la cadera.

Se mejoró el daño a las extremidades.

Se incrementó ligeramente la velocidad al correr con la DP28 equipada.

 

M294

Se mejoró ligeramente el daño base hasta 41.

Se redujo el movimiento de la boca al disparar.

Se redujo el movimiento de la boca al disparar.

 

Nuevas ranuras y accesorios tácticos:

La DP28 y M249 pueden equiparse con el nuevo accesorio Escudo Deflector. Una vez equipado, se desplegará automáticamente cuando los jugadores se tiendan en el suelo para ayudar a bloquear el fuego enemigo

 

Ajustes de animación de las armas:

Se optimizó la animación de recarga de la S1897, DBS, Win94, Kar98K, Mosin-Nagant, M24, y AWM.

Se incluyó una animación de inspección de arma a todas las armas que no sean pistolas, ballestas o armas cuerpo a cuerpo.

 

Ajustes de ubicación de vehículos:

El Camión Monstruo se añadió a Miramar.

  • Nueva temporada: Cycle 4 Temporada 11

    1. Nuevas recompensas: Nuevos objetos legendarios: Lentes C4T11, Conjunto C4T11, Paracaídas C4T11, Groza C4T11, Máscara C4T11, Gorra C4T11.

    2. Se mejoró la visualización de la Protección de Nivel en el Lobby. Se usarán íconos especiales en la siguiente partida.

    3. Se mejoró la visualización de la Tienda de Temporada. Se resaltan los objetos de la temporada actual y se añadirán detalles de visualización generales.

    4. Los resúmenes de temporada ahora se pueden compartir en Momentos y en los Clanes.